## Willkommen zum Online-Tutorial für den Einstieg in *Metaverse*
<i>Für einen umfassenden Einstieg schaust Du Dir die folgenden Einheiten am besten chronologisch an. Ansonsten kannst Du auch je nach Interesse direkt zu einer bestimmten Frage springen.</i>
1. [[Was ist Metaverse und wie kann ich es nutzen?|unit1]]
2. [[Was sind erste Schritte in Metaverse?|unit2]]
3. [[Wie lassen sich Interaktionen via Text in Metaverse gestalten?|unit3]]
4. [[Wie lassen sich Interaktionen via Kamera in Metaverse gestalten?|unit4]]
5. [[Wie kann Metaverse in der Bildung eingesetzt werden?|unit5]]
### Hinweis zur Weiternutzung
Dieses Online-Tutorial wurde im <a href=https://www.ebildungslabor.de target=blank>eBildungslabor</a> erstellt. Es ist im Interesse einer möglichst einfachen Weiternutzung unter CC0 veröffentlicht. Du kannst es somit ohne Lizenzhinweis beliebig weiternutzen, verändern und anpassen. Feedback und Fragen gerne <a href=mailto:nele@ebildungslabor.de>via Mail</a> oder <a href=https://twitter.com/eBildungslabor target=blank>Twitter</a>.
Link zum Code: <a href=https://github.com/eBildungslabor/metaversetutorial target=blank>https://github.com/eBildungslabor/metaversetutorial</a>
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## 1. Was ist Metaverse und wie kann ich es nutzen?
Schau Dir das Video an, um zu erfahren, was Metaverse ist und wie Du es nutzen kannst.
<style>.embed-container { position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; } .embed-container iframe, .embed-container object, .embed-container embed { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; }</style><div class='embed-container'><iframe src='https://www.youtube.com/embed/IuMXZ_p-r3I' frameborder='0' allowfullscreen></iframe></div>
Wir halten fest: Metaverse ist ein Tool für das spielerische Lernen. Die Spiele werden im Browser erstellt. Gespielt wird dann mithilfe der Metaverse-App mit Smartphone oder Tablet. Alle Anwendungen von Metaverse sind kostenfrei nutzbar.
In der nächsten Einheit lernst Du, [[wie das Tool grundsätzlich funktioniert und was erste Schritte sind.|unit2]]
Um direkt mit auszuprobieren, ist es empfehlenswert, dass Du Dir <a href=https://studio.gometa.io/landing target=blank>auf der Metaverse-Website</a> einen kostenfreien Account anlegst.
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## 2. Was sind erste Schritte in Metaverse?
Schau Dir das Video an, um zu lernen, wie Du erste Schritte in Metaverse zur Gestaltung eines Spiels machen kannst. Am besten probierst Du die Schritte auch direkt selbst aus.
<style>.embed-container { position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; } .embed-container iframe, .embed-container object, .embed-container embed { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; }</style><div class='embed-container'><iframe src='https://www.youtube.com/embed/W6bCPMeVA_Q' frameborder='0' allowfullscreen></iframe></div>
Wir halten fest: Mit Metaverse werden Lernwege mithilfe von Szenen-Karten gestaltet, die beliebig miteinander verknüpft werden können. Die Karten können mit Text und mit Charakteren bestückt werden. Der jeweils gewählte Charakter ist dann später im Spielmodus via Augmented Reality in der Umgebung der spielenden Personen zu sehen. Die Spielanweisungen erhalten sie über ihr Smartphone.
Tipp: Wenn Du erste Karten erstellt hast, ist es empfehlenswert, das Spiel zu veröffentlichen und den dann angebotenen QR-Code mit dem eigenen Smartphone via der Metaverse-App zu scannen. Dann siehst du direkt, wie der Spielaufbau umgesetzt wird.
Wie Du Deinem Spiel nun Interaktionen hinzufügen kannst, lernst Du [[in der nächsten Einheit|unit3]]
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<div align=center>[[< zurück|unit1]] | [[Übersicht|start]] | [[vor> |unit3]]</div>## Wie lassen sich Interaktionen via Text in Metaverse gestalten?
Es gibt zwei grundsätzliche Möglichkeiten, um Dein Metaverse-Spiel interaktiv zu machen. Zum einen können die spielenden Personen Informationen via der Tastatur ihres Smartphones/ Tablets eingeben. Oder mithilfe der Kamera.
Schau Dir das Video an, um die Interaktion via Texteingabe zu erlernen.
<style>.embed-container { position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; } .embed-container iframe, .embed-container object, .embed-container embed { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; }</style><div class='embed-container'><iframe src='https://www.youtube.com/embed/fc7CRyIE3j0' frameborder='0' allowfullscreen></iframe></div>
Wir halten fest:
Im Rahmen der Erstellung eines Metaverse-Spiels hat man die Möglichkeit eine 'Karte' zur Texteingabe zu gestalten. Dann öffnet sich für die spielende Person die Tastatur des Smartphones und sie kann die geforderte Lösung eintippen Die Überprüfung erfolgt mithilfe von 'Strings'. Am einfachsten sind die String-Optionen 'is equal' (= die Eingabe wird dann als richtig bewertet, wenn sie genau einem angegebenen Text entspricht) und 'contains' (= die Eingabe wird dann als richtig bewertet, wenn sie einen bestimmten Textteil enthält)
Anstelle einer Texteingabe ist auch eine Interaktion via Kamera möglich. Wie das umgesetzt wird, erfährst Du [[in der nächsten Einheit|unit4]]
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# Wie lassen sich Interaktionen via Kamera in Metaverse gestalten?
In der letzten Unit haben wir gelernt, wie sich Interaktionen mithilfe von Texteingaben in Metaverse realisieren lasssen. Ganz ähnlich funktionieren auch Interaktionen mittels Kamera.
Die Vorgehensweise ist im folgenden Video beschrieben:
<style>.embed-container { position: relative; padding-bottom: 56.25%; height: 0; overflow: hidden; max-width: 100%; } .embed-container iframe, .embed-container object, .embed-container embed { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; }</style><div class='embed-container'><iframe src='https://www.youtube.com/embed/dl02lNYHIAE' frameborder='0' allowfullscreen></iframe></div>
Wir halten fest:
Die Eingaben von Antworten mit der Kamera können mithilfe der in Metaverse integrierten 'Google Vision' Datenbank überprüft werden. Die automatisierte Bilderkennung ist dabei sehr umfassend. Erkannt werden Objekte, Emotionen, Farben, Anzahl von Gegenständen und vieles mehr.
Mit diesen grundlegenden Funktionen ist es Dir nun möglich, ein erstes Spiel mit Metaverse zu erstellen. Nach Veröffentlichung kann dieses dann mit der App gespielt werden.
Mögliche Einsatzmöglichkeiten von Metaverse in der Bildung skizziere ich [[in der letzten Einheit dieses kleinen Tutorials|unit5]]
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## 5. Wie kann Metaverse in der Bildung eingesetzt werden?
Ich halte Metaverse für ein Tool, das insbesondere für spielerisches Lernen zum Einsatz kommen kann. Dies kann in Form eines Edu Breakout erfolgen (was in den Grundzügen im Screencast beschrieben wird). Darüber hinaus sind aber auch jede andere Form von Lernwegen denkbar. Die größte Herausforderung liegt in diesem Fall nicht in der technischen Gestaltung der einzelnen Szenen und deren Verknüpfung, sondern in der inhaltlichen und didaktischen Konzeption:
Welche Lerninhalte sollen zur Verfügung gestellt werden?
In welcher Form sollen die Lernenden die Herausforderungen lösen?
Viel Spaß macht Metaverse meiner Erfahrung nach vor allem, wenn es in Gruppen gespielt wird und auf diese Weise zum Erlernen von Kollaboration und Austausch beiträgt.
Pädagogisch spannend finde ich Metaverse darüber hinaus durch die integrierte Verknüpfung mit der Google Vision Datenbank. Auf diese Weise stellt das Tool einen guten Ausgangspunkt für Unterrichtseinheiten zum Thema künstliche Intelligenz/ automatisierte Bilderkennung dar und regt zu Reflexion darüber an.
Besonders empfehlenswert finde ich es, Schülerinnen und Schüler selbst Spiele mit Metaverse gestalten zu lassen. Gerade um mit der Bilderkennung zu experimentieren, ist das sehr vielversprechend.
Neben den in diesem Screencast gezeigten Funktionen, gibt es bei Metaverse noch einiges mehr zu entdecken – unter anderem Audio-Einblendung, Spiele mit Timer … Wer das Grundmuster des Tools verstanden hat, kommt damit aber erfahrungsgemäß durch Ausprobieren gut zurecht.
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Wenn Du dieses (mit Twine erstellte) Tutorial weiternutzen willst, dann findest Du die html-Datei dazu <a href=https://github.com/eBildungslabor/metaversetutorial target=blank>in meinem Github-Account</a>: einfach herunterladen, in Twine neu hochladen und passend für Deine Bedürfnisse weiter gestalten. Die Datei ist unter CC0 veröffentlicht. Du musst keinen Lizenzhinweis angeben. Die eingebetteten Videos stammen von Youtube und sind dort unter CC BY veröffentlicht.
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